3D魔幻艺术起源于60年代的幻视艺术运动,艺术家用手中画笔配合最新技术,辅以灯光折射与创新构想,彻底打破二维视觉界限,让观者视觉与平衡感产生 “错觉”,生成视觉认知盲点,随着观看角度不同,欣赏作品的心理感知也随之起伏变化。
魔幻艺术的历史是起源于60年代的幻视艺术运动,打破立体绘制与二维视觉界限,让观者视觉与平衡感产生“错觉”,是一种融合透视学、设计学、几何学及心理学的艺术形式。
魔幻技术通过将2次元(平面)变成3次元(立体)画的视觉效果,可将传统绘画概念转变成全新的艺术样式。它不仅可以观看,而且可以用于亲身体验,随着数码相机和智能手机的应用越来越普遍,魔幻艺术的注目度也不断提升。
3D魔幻艺术起源于60年代的幻视艺术运动,艺术家用手中画笔配合最新技术,辅以灯光折射与创新构想,彻底打破二维视觉界限,让观者视觉与平衡感产生 “错觉”,生成视觉认知盲点,随着观看角度不同,欣赏作品的心理感知也随之起伏变化。
魔幻艺术的历史是起源于60年代的幻视艺术运动,打破立体绘制与二维视觉界限,让观者视觉与平衡感产生“错觉”,是一种融合透视学、设计学、几何学及心理学的艺术形式。
魔幻技术通过将2次元(平面)变成3次元(立体)画的视觉效果,可将传统绘画概念转变成全新的艺术样式。它不仅可以观看,而且可以用于亲身体验,随着数码相机和智能手机的应用越来越普遍,魔幻艺术的注目度也不断提升。